Procedural Content Generation in Games

Procedural Content Generation in Games voorzijde
Procedural Content Generation in Games achterzijde
  • Procedural Content Generation in Games voorkant
  • Procedural Content Generation in Games achterkant

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.

Specificaties
ISBN/EAN 9783319826431
Auteur Noor Shaker
Uitgever Van Ditmar Boekenimport B.V.
Taal Engels
Uitvoering Paperback / gebrocheerd
Pagina's 237
Lengte
Breedte

Wat vinden anderen?

Er zijn nog geen reviews van dit product.